蘋果公司近日確認收購了加拿大獨立游戲工作室RAC7,這是蘋果首次將游戲開發(fā)團隊納入旗下,正式涉足游戲內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域。此次收購被視為蘋果深化游戲生態(tài)布局、強化Apple Arcade訂閱服務競爭力的關(guān)鍵舉措。
RAC7成立于2010年,以開發(fā)創(chuàng)意解謎類游戲聞名,其代表作《Splitter Critters》和《Dark Echo》憑借獨特的藝術(shù)風格與交互設計獲得全球玩家好評。該工作室注重創(chuàng)新玩法與沉浸式體驗,與蘋果近年來強調(diào)的“內(nèi)容差異化”戰(zhàn)略高度契合。
分析人士指出,蘋果此舉或為解決Apple Arcade內(nèi)容供給瓶頸。盡管該訂閱服務已上線超過400款游戲,但缺乏獨占大作導致用戶留存率承壓。通過收購工作室,蘋果可自主開發(fā)高質(zhì)量獨占內(nèi)容,增強平臺吸引力。
值得關(guān)注的是,RAC7將成為蘋果首個完全控股的游戲開發(fā)團隊。此前,蘋果雖通過Metal圖形API、游戲訂閱服務及App Store生態(tài)支持第三方開發(fā)者,但未直接參與游戲制作。此次收購后,RAC7或?qū)㈤_發(fā)專為Apple Silicon芯片優(yōu)化的原生游戲,并探索與Apple Vision Pro、iPad等硬件的聯(lián)動玩法。
行業(yè)觀察家認為,蘋果的入局可能重塑移動游戲市場格局。一方面,其強大的硬件整合能力與閉環(huán)生態(tài)或催生新一代游戲體驗;另一方面,這也可能加劇與微軟、索尼等傳統(tǒng)游戲廠商的競爭。市場研究機構(gòu)Newzoo分析師表示,蘋果擁有數(shù)億活躍設備用戶,若能持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)獨占內(nèi)容,將顯著提升其在游戲行業(yè)的議價權(quán)。
目前,蘋果與RAC7均未披露交易金額及未來產(chǎn)品規(guī)劃,但此次收購已被外界視為蘋果加碼游戲賽道的重要信號。
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