在剛剛落幕的第二十一屆中國國際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會上,一場以“文化出?!睘橹黝}的專場活動引發(fā)了業(yè)界廣泛關(guān)注。與會嘉賓圍繞數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)全球化趨勢展開深入探討,并聚焦如何推動產(chǎn)業(yè)升級、拓展海外市場空間。其中,最引人矚目的當(dāng)屬“短劇出?!边@一新興板塊,近年來強勢崛起,并迅速突破百億級市場規(guī)模,成為中國數(shù)字內(nèi)容出海的新增長極。
隨著中國文化軟實力的持續(xù)提升,“出海”不再局限于傳統(tǒng)的影視劇、綜藝節(jié)目和文學(xué)作品,數(shù)字化背景下的新形態(tài)內(nèi)容正在不斷刷新世界對“中國內(nèi)容”的認(rèn)知。尤其是在移動互聯(lián)網(wǎng)快速普及、短視頻平臺風(fēng)靡全球的背景下,短劇這一內(nèi)容形態(tài)憑借時長短、節(jié)奏快、劇情密度高等特點,迅速收割了大批海外用戶的注意力和喜愛。
據(jù)現(xiàn)場發(fā)布的信息顯示,中國短劇在海外的表現(xiàn)尤為亮眼,在東南亞、中東、北美等市場均已初步形成影響力,一批本土制作的短劇作品不僅收獲了大量播放量和用戶互動,更實現(xiàn)了商業(yè)變現(xiàn)路徑的拓展。部分頭部內(nèi)容在海外平臺的播放量已破億,帶動周邊商品銷售、電商帶貨和廣告植入等多元化收益模式。
與此同時,作為中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)出海的重要組成部分,游戲板塊依然保持著強勁增長。據(jù)《2024年中國游戲出海研究報告》顯示,2024年度中國自主研發(fā)游戲的海外營收高達(dá)185.57億美元,穩(wěn)居全球第一。這一成績的背后,是產(chǎn)品本地化、內(nèi)容多語種適配、以及高質(zhì)量制作水準(zhǔn)的全面升級,為整體數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的海外拓展奠定了堅實基礎(chǔ)。
為了更系統(tǒng)地支持文化出海,中國多個地方也相繼出臺配套政策。本屆文博會期間,廣東省重磅發(fā)布了推動文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的“政策包”,共計87項具體措施,覆蓋影視制作、舞臺演藝、動漫影視、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子競技、網(wǎng)絡(luò)視聽等六大關(guān)鍵領(lǐng)域。從內(nèi)容創(chuàng)作到平臺運營、從版權(quán)保護(hù)到市場推廣,政策從多方面為文化企業(yè)走向國際市場“保駕護(hù)航”。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)邁入深度融合時代的當(dāng)下,文化內(nèi)容的出海早已不再是簡單的“搬運”和“翻譯”,而是更高層次的文化表達(dá)方式升級和本地化融合實踐。短劇、游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、虛擬偶像等多種形態(tài)內(nèi)容正在形成合力,以中國視角講述全球故事,不僅實現(xiàn)了經(jīng)濟(jì)效益的拓展,也在潛移默化中傳播著中國文化的當(dāng)代表達(dá)。
如今,隨著技術(shù)的不斷迭代、國際傳播渠道的日益暢通以及平臺生態(tài)的日趨成熟,中國數(shù)字文化產(chǎn)品正在以前所未有的速度和廣度走向全球,參與全球內(nèi)容市場的競爭與重構(gòu)。未來,短劇出海的“爆發(fā)式增長”或許只是序幕,中國文化產(chǎn)業(yè)的全球化之路仍大有可為。
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