從國際市場來看,全球授權(quán)商品零售額穩(wěn)健增長,美國穩(wěn)居龍頭,中國和日本快速增長。2023年全球授權(quán)商品及服務(wù)的零售額為3565億美元,同比增長4.6%;美國市場規(guī)模1995億美元,約占全球市場份額的56%;中國市場規(guī)模137.73億美元,同比增長9.6%,首次超越德國成為全球第四大授權(quán)市場。國內(nèi)泛二次元用戶規(guī)模由2017年的2.12億人增長至2024年的5.03億人,ACGN產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展,帶動內(nèi)容出圈。谷子消費需求的增長不僅因為泛二次元用戶及圈層文化的擴(kuò)大,還因為谷子消費理念由娛樂商品轉(zhuǎn)向情緒價值。購買谷子不僅為消費者帶來游玩、觀賞等悅己感受,同時也是圈層內(nèi)表現(xiàn)IP喜愛度的方式。社交平臺上谷子的二手交易、拼團(tuán)、二創(chuàng)和分享交流等玩法升級,催生了更多谷子消費需求。