Shawn Layden,SIE前高管,在接受Player Driven專訪時提到,隨著玩家年齡的增長,冗長流程的現(xiàn)代游戲?qū)λ麄兊奈φ谥饾u減弱。他認(rèn)為,當(dāng)玩家步入中年,面對職場和家庭的雙重壓力時,那些充斥著“注水”內(nèi)容的游戲正在喪失吸引力。
現(xiàn)代3A游戲的開發(fā)成本從PS3時代的2000萬美元上升到2億美元,迫使廠商用重復(fù)內(nèi)容填充游戲,導(dǎo)致一些開放世界游戲如《刺客信條:暗影》變成了“清單式罐頭”。無論什么類型的游戲都在試圖讓玩家持續(xù)游玩,而現(xiàn)今游戲價格越來越高,如果玩家花費(fèi)70美元買的游戲只能玩5小時,會讓玩家難以接受。因此,冗長流程或許也是無奈之舉。
Shawn還表示,他不希望玩家在他的游戲上花費(fèi)100小時,而是希望提供20小時緊張刺激的游戲體驗(yàn)。他稱贊《宇宙機(jī)器人》中的每個關(guān)卡都做得很好,很緊湊。
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