3月21日,疊紙游戲首次亮相全球游戲開發(fā)者大會(GDC),旗下作品《無限暖暖》的執(zhí)行制作人冨永健太郎與全球開發(fā)者分享了公司在游戲設(shè)計(jì)和制作方面的寶貴經(jīng)驗(yàn),并重點(diǎn)講述了關(guān)卡策劃方面新人培養(yǎng)的方法。該分享引起了全球游戲開發(fā)者的高度關(guān)注,現(xiàn)場座無虛席,參與者對《無限暖暖》的創(chuàng)作內(nèi)幕表現(xiàn)出濃厚興趣,全程專注記錄,問答環(huán)節(jié)更是涌現(xiàn)出許多關(guān)于技術(shù)實(shí)現(xiàn)與人才培養(yǎng)的深入討論。
作為全球首款基于UE5開發(fā)的跨端游戲,《無限暖暖》的成功離不開疊紙游戲獨(dú)特的創(chuàng)作生態(tài)。在演講中,冨永健太郎將疊紙的開發(fā)方法論帶向海外,展示了中國游戲企業(yè)的創(chuàng)新范式。他詳細(xì)介紹了“翻譯—溝通—討論”的團(tuán)隊(duì)合作方法論,通過語言翻譯、文化溝通和專業(yè)討論三個層次幫助新人快速融入團(tuán)隊(duì)并提升專業(yè)能力。疊紙游戲還采用扁平化管理和開放式協(xié)作,鼓勵新人積極參與創(chuàng)意討論,打破經(jīng)驗(yàn)偏見,激發(fā)創(chuàng)造力。如今,《無限暖暖》開發(fā)團(tuán)隊(duì)已從最初幾人發(fā)展到近千人的規(guī)模,但仍保持好奇心和快速學(xué)習(xí)的能力,持續(xù)推出創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)。
這種獨(dú)特的創(chuàng)作文化和生態(tài)有效激發(fā)了團(tuán)隊(duì)對游戲的熱愛以及攻克技術(shù)難點(diǎn)的信心。暖暖系列作品從國內(nèi)首個進(jìn)入主流媒體視野的換裝游戲,逐漸發(fā)展成為擁有全球影響力的開放大世界跨端作品,贏得了全球玩家的喜愛。
《無限暖暖》公測時在全球市場引發(fā)了巨大反響,獲得了IGN年度游戲提名,成為唯二獲得這一重量級提名的非手機(jī)端國產(chǎn)游戲之一。此外,它還在Metacritic上獲得了29家媒體推薦,并拿下了80分的綜合評分。2024年12月3日,《無限暖暖》開啟預(yù)下載6小時內(nèi),登頂全球34個國家和地區(qū)的免費(fèi)榜榜首。