曾被死神劫持的19歲中專生,用47天做出上萬銷量獨游 極簡挖寶游戲走紅!今年2月的PC新游中,《掘地求財》無疑是最獨特的一款。相比《文明7》和《天國:拯救2》這些熱門大作,《掘地求財》顯得非常不起眼,但從性價比和投產(chǎn)比來看,它取得的成績卻十分耀眼。
這款游戲的開發(fā)投入和耗時僅有1個人和14天,算上發(fā)行預熱總共花了5周時間,售價也只有5美元(國區(qū)18.5元)。但在發(fā)售不到20天內(nèi),它已經(jīng)在Steam積累了8000多條評論,好評率達到90%,全球熱銷排行最高達到38位(買斷制排行為22位)。根據(jù)第三方平臺Gamalytic預估,它發(fā)售后不到20天的銷量約為53萬套(浮動區(qū)間31萬~75萬),換算成銷售額約為1740萬(浮動區(qū)間1010萬~2460萬)。
游戲的成功原因并不復雜,最核心的一點是玩法足夠純粹?!毒虻厍筘敗返挠螒騼?nèi)容十分單薄,只有“挖洞、發(fā)現(xiàn)寶藏、賣掉寶藏、升級裝備、挖得更深、發(fā)現(xiàn)終極秘密”這一條主線。制作人Ben在Cyberwave制作開放世界游戲《Solarpunk》的休假期間,利用空余時間在14天內(nèi)完成了這款游戲。他借鑒了自己喜愛的游戲《Super Motherload》,將挖掘機制、隨機生成的礦石和工具升級選項結(jié)合起來。游戲的技術基礎來自早期開發(fā)《Solarpunk》時廢棄的一套“基于體素的島嶼和地形塑造”技術以及一部分3D資源和簡單的過場動畫制作。
游戲的發(fā)行過程也很隨緣,去年12月10號在X特上公布并開通Steam頁面后,并沒有進行大規(guī)模宣傳。但受到《Solarpunk》的影響,愿望單人數(shù)迅速增長到10萬人。正式發(fā)售時,由于已有不少玩家關注,很快便積累了不錯的人氣。盡管在國內(nèi)反響一般,但依然有越來越多的玩家為這款游戲買單。
10月28日家住開封的00后女孩魯靜怡,憑借令人驚嘆的操作,打敗了多位世界頂尖選手,奪得了第47屆世界技能大賽化學實驗室技術項目冠軍。
2024-10-29 10:07:5019歲中專生拿了個世界冠軍當生日禮物