截至2月12日19時,《哪吒之魔童鬧?!罚ㄏ挛暮喎Q為《哪吒2》)票房已突破94億,位居全球影史票房榜第22名,百億票房奇跡近在咫尺。觀眾對該片的評價從老少咸宜、特效好看,逐漸轉向打破身份認同困境、逆天改命的覺醒,甚至看出了其他解讀空間。作為大眾文化產品,《哪吒2》傳遞出的文化自信、切中的社會情緒以及與時代精神相匹配的價值觀,通過1.9億人次觀眾實現(xiàn)了討論的擴大和傳播價值的延伸。
《哪吒2》的成功背后是“中國動畫天團”的共同努力。逾百家國內動畫團隊、超1900個特效鏡頭、5年時間4000多人參與制作、角色數(shù)量是第一部的三倍。技術開發(fā)總監(jiān)黃功用“奧運村”形容項目團隊的優(yōu)秀和龐大。除了導演餃子所在的可可豆動畫,光線傳媒旗下動畫廠牌彩條屋影業(yè)也參與其中,還有來自全國各地的優(yōu)秀動畫團隊如紅鯨影視、十月團隊、墨境天合等。
2005年中國第一部全部使用CG技術制作的3D動畫《魔比斯環(huán)》問世,但這部作品由國際精英主導,講述的是歐美科幻冒險故事。20年后,《哪吒2》展示了中國動畫的巨大進步。紅鯨影視執(zhí)行制片人于志新表示,“這是國內動畫人共同完成的作品,餃子導演很有才華,所有參與者的付出能被大家認可,我感到很欣慰。”
在全球動畫技術飛速迭代的時代,中國動畫人的追趕創(chuàng)新和所取得的文化話語權令人振奮。然而,動輒5年的制作周期給行業(yè)帶來了高壓與艱辛,45歲導演餃子兩鬢的白發(fā)透露出行業(yè)的壓力。業(yè)內自嘲“勸人學動畫天打雷劈”,“不瘋魔不成活”。
此次參與《哪吒2》特效制作的動畫團隊中,不少都參與過《哪吒之魔童降世》(下文簡稱為《哪吒1》)的制作,與餃子導演積累了合作信任。紅鯨影視參與了《哪吒2》全流程制作,兩年共投入160人參與項目,包括關鍵場景“玉虛寶庫”的特效制作。炬煋動畫負責人周遠楊表示,團隊成員對《哪吒》IP有深厚情懷,接到制作邀請時立即答應。他們負責的特效場次平均修改了5-8版,有的更多。
《哪吒2》視效總監(jiān)石超群發(fā)文感謝所有支持制作團隊的觀眾,稱凝聚了全國眾多優(yōu)秀的動畫公司,真正意義上動畫界的萬鱗甲。至于網傳陳思誠旗下熠熠和光影視參與投資的說法,陳思誠方面澄清,他們的后期公司只參與了聲音制作部分,沒有投資。
《哪吒2》的成功不僅體現(xiàn)在商業(yè)層面,更是一場現(xiàn)象級文化事件。觀影人次突破1.9億,北美首映禮座無虛席,中國動畫人的創(chuàng)作話語權和影響力達到了前所未有的高度。雖然電影成功后,一些幕后團隊發(fā)布了崗位招聘,但這些崗位發(fā)布主要是團隊正常擴充,并非完全因《哪吒2》而起。
盡管如此,動畫行業(yè)依然面臨人才稀缺的問題。很多年輕動畫人對就業(yè)前景感到焦慮。中央美術學院國畫專業(yè)研一在讀生呂新樂認為,現(xiàn)階段國內動畫技術與國外仍存在一定差距,但完全可以追上。她強調好的劇本和內核才是最重要的,技術只是一種手段。
上個世紀的中國動畫曾憑借獨樹一幟的審美有過相當長的黃金期,如上海美術電影制片廠的水墨動畫。進入本世紀,國產動畫開始跟進3D制作,2020年上映的《姜子牙》用片頭兩分鐘的驚艷2D動畫讓網友贊嘆。在技術爆炸的時代,中國動畫人透過銀幕傳遞的東方神韻是特效時代審美的“魂”。
此刻,中國動畫人還在為其他項目奮斗,期待更多植根于中國文化的適合全年齡段的好故事出現(xiàn),期待更多切合現(xiàn)實體現(xiàn)關懷的好劇本出現(xiàn),也期待看到在特效之外,中國動畫人用強有力的筆觸描繪世界,驚艷世界。
恩波利隊史首次殺入意大利杯半決賽。在1/4決賽中,他們在客場與尤文戰(zhàn)成1-1平,最終通過點球大戰(zhàn)淘汰對手晉級。恩波利成為意大利杯歷史上第41支進入半決賽的球隊
2025-02-27 10:25:02恩波利首次殺入意大利杯半決賽