12月13日,游戲界“奧斯卡”TGA 2024頒獎(jiǎng)典禮落幕。中國3A游戲《黑神話:悟空》因落選年度最佳游戲引發(fā)熱議,連續(xù)兩天登上多個(gè)熱搜。盡管如此,《黑神話:悟空》還是獲得了最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)。
12月14日晚,游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥在微博上發(fā)表長文回應(yīng)此事。他表示,《黑神話:悟空》獲得的四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名(最佳動(dòng)作游戲,最佳藝術(shù)指導(dǎo),最佳游戲指導(dǎo),年度游戲)都是中國首次,最終拿到最佳動(dòng)作與玩家之聲讓人欣慰。但他也承認(rèn)有失落和遺憾,并表示今年入圍的游戲都很出色,但不明白這次年度最佳游戲的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)。
此次TGA年度最佳游戲頒給了索尼制作的《宇宙機(jī)器人(Astro Bot)》,這一結(jié)果在國內(nèi)和海外都引發(fā)了爭議。有玩家認(rèn)為,《黑神話:悟空》或《最終幻想VII:重生》這樣的作品更符合年度最佳的標(biāo)準(zhǔn)?!队钪鏅C(jī)器人》雖然有一定創(chuàng)意和亮點(diǎn),但畫風(fēng)低齡化,難以達(dá)到TGA一貫的高成本大制作和技術(shù)、玩法或文化影響力的要求。
馮驥稱,從很多玩家的言論中看到了強(qiáng)烈的不滿情緒,這些情緒背后是自尊與自信。他坦言自己其實(shí)更自信,甚至兩年前就寫好了年度游戲登臺(tái)的演講詞,但沒有用上。他還提到對(duì)中國游戲產(chǎn)業(yè)的思考,認(rèn)為《黑神話:悟空》的成功不是偶然,而是中國文化、人才、營商環(huán)境及游戲產(chǎn)業(yè)與全世界玩家碰撞出的必然結(jié)果。對(duì)于制作這款游戲,他表示這不是賭,而是順勢而為。
14日上午,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人、《黑神話:悟空》主美楊奇也在微博上回應(yīng),表示不煽情了,反正以后也是???,歡迎TGA有機(jī)會(huì)來杭州辦,這樣他會(huì)方便很多。
實(shí)際上,在討論《黑神話:悟空》能否得到年度游戲時(shí),另一種聲音認(rèn)為,該游戲已取得的成績已經(jīng)足夠亮眼,年度游戲更像是錦上添花。截至12月13日,國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已增至2250萬份,總收入超過11億美元(約79.6億人民幣)。過去24小時(shí),游戲在線玩家數(shù)最高為20.6萬人。這一數(shù)據(jù)僅統(tǒng)計(jì)了Steam平臺(tái),未計(jì)算PS等渠道的數(shù)據(jù)。
此前華泰證券發(fā)布研報(bào)預(yù)測,《黑神話:悟空》全年銷量有望達(dá)3000萬-4000萬份,對(duì)應(yīng)流水100億-140億。背后投資人英雄互娛CEO吳旦曾提到,《黑神話:悟空》兩周銷量達(dá)到了1800萬,預(yù)計(jì)在游戲生命周期內(nèi)銷量可以達(dá)到3000萬份。
11月22日消息,2024金搖桿獎(jiǎng)年度游戲已公布,《黑神話:悟空》獲年度游戲、最佳視覺設(shè)計(jì)獎(jiǎng),馮驥表示也許今年年底會(huì)有一些驚喜。
2024-11-22 09:50:29黑神話獲金搖桿年度游戲獎(jiǎng)