在2024年的The Game Awards頒獎(jiǎng)典禮上,《黑神話:悟空》贏得了“最佳動(dòng)作游戲”和“玩家之聲”兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。盡管年度最佳游戲的榮譽(yù)被《宇宙機(jī)器人》獲得,但《黑神話:悟空》的表現(xiàn)依然讓許多游戲愛(ài)好者感到驕傲。
游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥在個(gè)人微博上分享了他對(duì)TGA的感受。他表示,這次頒獎(jiǎng)典禮正好趕上《黑神話:悟空》的一個(gè)重要更新,對(duì)他來(lái)說(shuō),這個(gè)歷時(shí)七年的項(xiàng)目至此告一段落。雖然未能贏得年度游戲大獎(jiǎng)有些遺憾,但他更多地接受了現(xiàn)實(shí)。
《黑神話:悟空》在TGA上獲得了四項(xiàng)提名,包括最佳動(dòng)作游戲、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳游戲指導(dǎo)以及年度游戲,這是中國(guó)游戲行業(yè)首次獲得如此多的重要獎(jiǎng)項(xiàng)提名。最終,《黑神話:悟空》不負(fù)眾望,贏得了最佳動(dòng)作游戲和玩家之聲兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。特別是“玩家之聲”這一獎(jiǎng)項(xiàng),體現(xiàn)了游戲在玩家中的廣泛認(rèn)可。這表明,《黑神話:悟空》不僅在技術(shù)和機(jī)制上達(dá)到了國(guó)際水平,也在情感共鳴方面得到了玩家的高度評(píng)價(jià)。
馮驥認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成功是多方因素共同作用的結(jié)果,包括中國(guó)文化、人才、營(yíng)商環(huán)境以及全球玩家的支持。他相信未來(lái)會(huì)有更多的中國(guó)游戲團(tuán)隊(duì)為世界帶來(lái)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。自8月20日上線以來(lái),《黑神話:悟空》在多個(gè)平臺(tái)上取得了顯著成績(jī),特別是在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量突破2200萬(wàn)份,總收入達(dá)到約11億美元。
馮驥表示,將繼續(xù)努力創(chuàng)造更好的游戲,讓更多人感受到真善美的內(nèi)容。他認(rèn)為好游戲的最大價(jià)值在于讓世界的幸福感更加公平分布。
《福布斯》近期對(duì)《黑神話:悟空》的首位投資人吳旦(Daniel)進(jìn)行了專(zhuān)訪,揭示了他投資游戲科學(xué)及其創(chuàng)辦者馮驥背后的考量
2024-09-05 08:15:11黑神話首位投資人感嘆馮驥是全才8月18日,新華社B站在平臺(tái)上預(yù)熱了一段特別訪談,內(nèi)容聚焦于《黑神話:悟空》游戲,這是由該游戲的制作人馮驥接受新華社記者張揚(yáng)的訪問(wèn)
2024-08-20 09:17:37黑神話悟空制作人發(fā)文