史無前例,老外吵翻:為今天,中國游戲等了10年
當(dāng)一群外國人為了一款中國游戲吵得不可開交時,這背后其實是中國游戲在國際舞臺上影響力的顯著提升。2024年的TGA(The Game Awards)獎項提名出爐,《黑神話:悟空》入圍年度最佳、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動作、最佳美術(shù)指導(dǎo)四個獎項提名。這款游戲在全球影響力最大、被譽(yù)為游戲界奧斯卡的評獎中獲得關(guān)鍵提名,足以證明它是全球公認(rèn)的頂流。
回顧歷屆TGA,中國游戲曾獲得過一些電競、手游類獎項,但入圍最受歐美市場關(guān)注的年度最佳獎項,今年還是第一次。這不僅是單款產(chǎn)品在全球取得成功的標(biāo)志,也印證了中國游戲行業(yè)整體實力的提升。中國游戲不再被簡單地認(rèn)為只會抄襲或只擅長手游,而是真正做出了全球市場認(rèn)可的單機(jī)大作。
TGA評審團(tuán)由上百家媒體組成,其中中國內(nèi)地媒體只有約五家,大部分參與提名和評獎的是歐美媒體。這也從側(cè)面說明,海外輿論場正在為中國游戲改觀。事實上,許多外國人已經(jīng)為了《黑神話》,在網(wǎng)絡(luò)上爭論不休。
過去十年,中國游戲在TGA上的表現(xiàn)堪稱一部“如何讓別人瞧得起自己”的教科書。2014年,TGA剛成立,在國內(nèi)沒有直播,沒有投票渠道,也沒有國產(chǎn)游戲入圍。2016年,TGA與騰訊合作首次在國內(nèi)進(jìn)行直播,并增設(shè)了一個中國粉絲選擇獎。盡管這個獎項聽起來有面子,但實際上并未得到充分重視。直到2018年,TGA通過bilibili首次在國內(nèi)開啟全獎項投票渠道,中國玩家才獲得了完整的平等參與權(quán)。
隨著中國玩家的熱情和參與度不斷提升,TGA逐漸意識到中國市場的重要性。2018年,TGA委員會迎來了首個也是目前唯一一個中國廠商代表——騰訊高級副總裁馬曉軼。評審團(tuán)中的中國游戲媒體也增加到了四個。
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