成長需要歷練
三大「民工漫」——《死神》《火影》《航海王》,如今只剩下尾田還在“填坑”了。
差不多5年前,尾田就曾表示要在4~5年內(nèi)完結(jié)《航海王》漫畫。自和之國篇章結(jié)束后,我們能明顯感受到,整個劇情節(jié)奏在加快??捎捎谶B載了27年之久,很多時候就算海賊迷也會對一些片段丟了印象。
日前(9月26日),魔方工作室群研發(fā)的3D動作格斗手游《航海王壯志雄心》開啟了限量終測。相比魔方延續(xù)了《火影忍者》出色的動作格斗設(shè)計,該作進(jìn)一步提升了劇情和PVE體驗。尤其是對一些海賊迷而言,在《航海王壯志雄心》中能找回一些青春回憶。12年失敗兩代產(chǎn)品,他們怎么還在硬剛這個小眾賽道。
就筆者近兩周的體驗與觀察來看,除開“隔壁村人”與海賊迷外,游戲同時吸引了不少FTG新手玩家涌入。不過也有部分玩家表示,或許是為了突出PVE部分以及為角色提供更多表演舞臺,游戲的玩法與養(yǎng)成內(nèi)容略顯復(fù)雜。
站在火影肩上的戰(zhàn)斗設(shè)計
對于玩過魔方《火影忍者》的玩家來說,在《航海王壯志雄心》中多少會有一種熟悉感。甚至可以說,該作的戰(zhàn)斗機(jī)制與玩法內(nèi)容,是在火影手游的基礎(chǔ)上結(jié)合海賊IP做出差異化設(shè)計。
游戲基本體驗大致可歸納為三個版塊:玩法,主要包含PVP(競技場公平PVP、異步PVP、盟戰(zhàn)與其它周邊玩法)和PVE(劇情、冒險、挑戰(zhàn)以及其它周邊玩法);戰(zhàn)斗,可分為基礎(chǔ)操作(普攻、技能、空島貝、援護(hù)技、脫身技等)、進(jìn)階技巧(破招、連招、霸體、連招保護(hù)、絕境逆襲等);養(yǎng)成內(nèi)容涵蓋角色、裝備、技能、工場、船塢、圖鑒等。
在慈溪的街頭,一場緊張激烈的抓捕行動緊張上演。事件起因是史先生報警,稱其母親在菜市場清洗金戒指后,原本7.8克的戒指減輕至4.3克,莫名減少了3.5克,他懷疑洗金過程中有人動手腳
2024-06-08 10:25:27“不許動