馬斯克最近展示了一張他與游戲《黑神話:悟空》的AI合成照片,并給予了高度評價,稱之為來自中國的杰出3A游戲作品。據(jù)VG Insights于9月5日發(fā)布的數(shù)據(jù),該游戲在大約兩周時間內(nèi),全球銷量已超1810萬份,總收入達(dá)到8.66億美元,折合人民幣超過61億元。其在Steam平臺上的表現(xiàn)尤為搶眼,日銷量連續(xù)兩周保持在40萬份左右,且增勢不減。自2024年8月20日全球發(fā)行以來,《黑神話:悟空》迅速占領(lǐng)多個平臺銷售榜首,在Steam上連續(xù)五周位居全球第一,中國區(qū)更是實現(xiàn)了長達(dá)八周的冠軍蟬聯(lián)。
中國市場內(nèi),該游戲玩家基礎(chǔ)約為500萬人,貢獻(xiàn)了約1352萬份的銷量;相比之下,美國市場擁有約300萬核心玩家,銷量約為106萬份。這款游戲不僅在國內(nèi)引發(fā)巨大反響,也提升了中國游戲產(chǎn)業(yè)在國際舞臺上的地位,證明了國產(chǎn)游戲有能力達(dá)到世界頂尖水平,填補了國內(nèi)高端游戲市場的空白,標(biāo)志著中國游戲工業(yè)水平的重大飛躍。
《黑神話:悟空》取材于《西游記》,深挖本土文化IP并加以創(chuàng)新演繹,成為一種獨特的文化體驗,吸引了眾多國內(nèi)外玩家。它的成功為國內(nèi)游戲行業(yè)提供了寶貴經(jīng)驗,揭示了PC和主機游戲市場在中國的崛起趨勢。游戲的廣泛影響力甚至擴展到了非玩家群體,吸引了大量新用戶進(jìn)入單機游戲領(lǐng)域,對整個游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,促進(jìn)了PC和主機游戲的發(fā)展。
這一現(xiàn)象強調(diào)了“內(nèi)容為王”的原則,強調(diào)只有專注于打造高品質(zhì)游戲,才能在競爭中占有一席之地。游戲產(chǎn)業(yè)還需不斷追求創(chuàng)新和技術(shù)進(jìn)步,滿足玩家對更高品質(zhì)的追求?!逗谏裨挘何蚩铡返谋t預(yù)計將吸引更多資金和人才投入游戲產(chǎn)業(yè),助力中國游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,同時推動更多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲走向世界,展現(xiàn)中國文化的力量。
8月20日,國產(chǎn)3A游戲巨作《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)同步亮相,登陸多個知名游戲平臺,包括PS5、Steam、Epic Games Store及WeGame
2024-08-21 08:40:27國產(chǎn)游戲黑神話悟空霸榜全球第一晉城陵川西溪二仙廟、應(yīng)縣木塔、晉城高平鐵佛寺,這些古老而神秘的地點,近日因一款世界級別的國風(fēng)游戲《黑神話:悟空》而更加引人注目
2024-08-21 10:20:43黑神話悟空在山西取景達(dá)27處