新規(guī)落地三年:游戲不再是娛樂首選,家長意識到責任
游戲防沉迷領(lǐng)域經(jīng)歷了重大變革,自2021年8月30日國家新聞出版署發(fā)布嚴格管理規(guī)定以來,已歷時三載。這份被稱為史上最嚴格的防沉迷規(guī)定,從多個維度限制了未成年人的游戲行為,涉及游戲時間、充值、信息驗證等方面,成效顯著。
根據(jù)《未成年人游戲防沉迷現(xiàn)狀調(diào)研報告》,游戲在未成年人的娛樂選擇中已退居第三位,大部分未成年人展現(xiàn)出規(guī)律且節(jié)制的游戲習慣,防沉迷措施效果明顯。例如,未成年人游戲頻率減少,單次游戲時長多控制在一小時內(nèi),且有近四成孩子減少了游玩次數(shù)。
游戲公司如騰訊和網(wǎng)易,通過人臉識別驗證、賬號租售識別模型等技術(shù)創(chuàng)新,進一步強化了未成年人保護措施。這些努力的結(jié)果反映在數(shù)據(jù)上:騰訊2023年第一季度財報顯示,未成年人游戲流水和時長分別下降超過90%;黑貓投訴平臺上,關(guān)于未成年人游戲充值的投訴量亦有所減少。
社會認知層面,防沉迷不再單純被視為游戲企業(yè)的責任,家長群體逐漸認識到自身在監(jiān)管中的關(guān)鍵角色。政策上,《未成年人網(wǎng)絡保護條例》的通過強調(diào)了家庭和學校在預防未成年人沉迷網(wǎng)絡中的作用。調(diào)研發(fā)現(xiàn),多數(shù)家長認為家長監(jiān)督是防止孩子過度游戲的關(guān)鍵,同時也意識到自己在監(jiān)管方面的不足。
當前,家長群體對游戲公司的防沉迷機制有了更深入的了解,并對采用的人臉識別等技術(shù)手段持高度支持態(tài)度。這一轉(zhuǎn)變標志著防沉迷工作在社會共識層面取得重要進展,家庭成為防沉迷的第一道防線。
然而,如何填充未成年人減少游戲時間后留下的空白,成為新的議題。社會各界正努力為孩子們提供更多元的課外活動,如體育、科教、藝術(shù)等,旨在促進其全面發(fā)展。游戲公司也參與到此類公益項目中,幫助構(gòu)建更加積極健康的成長環(huán)境。
未成年人追求的不僅是娛樂,更是群體歸屬感和認同感。隨著卡牌收藏、短視頻等新娛樂形式的興起,為他們提供了除游戲外的交流平臺。關(guān)鍵在于平衡和適度,確保這些活動健康有序地融入未成年人的生活。新規(guī)落地三年:游戲不再是娛樂首選,家長意識到責任!
總之,經(jīng)過三年的努力,防沉迷工作取得了實質(zhì)性的進步,不僅體現(xiàn)在技術(shù)手段的有效應用,更重要的是社會各界意識的提升和家庭監(jiān)管責任的強化。未來,持續(xù)探索多樣化的娛樂選擇和培養(yǎng)健康的休閑方式,將是維護未成年人健康成長的重要方向。
自“雙減”政策實施三年以來,其效果成為了社會關(guān)注的焦點。該政策旨在減輕學生課外負擔,進而緩解家長對于孩子激烈競爭的焦慮情緒
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