在杭州西湖區(qū)象山藝術(shù)公社內(nèi),隱藏著一處不顯眼的三層白色小樓,它被一圈竹林環(huán)繞,仿佛刻意與外界的喧囂保持著距離。這里,就是《黑神話:悟空》的孕育之地——游戲科學(xué)的辦公室。8月20日,這款游戲的發(fā)布不僅標(biāo)志著國產(chǎn)3A游戲的新里程碑,也迅速掀起了一場超出預(yù)期的輿論熱潮,其影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過行業(yè)內(nèi)部的預(yù)判。
游戲本體在短短三天內(nèi)銷量突破1000萬套,創(chuàng)造了主機(jī)游戲史上的最快紀(jì)錄之一。與此同時,社交媒體上相關(guān)話題持續(xù)占據(jù)熱門,聯(lián)名商品也被熱情的粉絲搶購一空。然而,與互聯(lián)網(wǎng)上的火爆形成鮮明對比的是,游戲科學(xué)的辦公環(huán)境異常寧靜。
一次8月末的探訪揭示了這里的低調(diào)氛圍:沒有盛大的慶?;顒?,也幾乎不見宣傳跡象,僅有的提示是入口處一塊請求諒解的立牌和一位保安人員的說明。保安透露,為了確保安全,他們24小時輪班,嚴(yán)格限制未經(jīng)許可的訪問和拍照。園區(qū)內(nèi)的平靜與網(wǎng)絡(luò)上的沸騰形成了兩個截然不同的世界。
象山藝術(shù)公社本身并不繁華,園區(qū)內(nèi)許多商鋪空置,行人稀少,藝術(shù)氣息濃厚但略顯冷清。它的位置偏遠(yuǎn),與城市的喧囂保持著距離,緊鄰中國美術(shù)學(xué)院象山校區(qū)成為了其主要特色之一。游戲公司的存在在此地顯得頗為意外,就連園區(qū)內(nèi)的工作人員也未必能立即指明它的位置。
《黑神話:悟空》的成功帶動了相關(guān)硬件的銷售,如PS5在中國的銷量激增,這進(jìn)一步證明了游戲的廣泛影響力。然而,即便是在如此成功之際,游戲科學(xué)的團(tuán)隊(duì)依然保持著低調(diào),包括創(chuàng)始人馮驥在內(nèi)的主創(chuàng)人員很少公開露面,他們似乎更愿意讓作品本身說話,而非個人的光環(huán)。
選擇杭州作為發(fā)展基地,游戲科學(xué)或許正是看中了這座城市能為團(tuán)隊(duì)提供一個相對隔絕、適合長期專注研發(fā)的環(huán)境。正如馮驥所言,單機(jī)游戲的制作是一場持久戰(zhàn),需要一群能夠忍受寂寞、不為物質(zhì)所動的開發(fā)者。這種低調(diào)和專注的態(tài)度,或許正是《黑神話:悟空》能夠突破重重難關(guān),贏得廣泛認(rèn)可的關(guān)鍵所在。