乙游和說唱歌手“懟”上熱搜 玩家講述游戲體驗
羽白結束了一天繁忙的工作,夜晚十一點,她躺在床上打開了《戀與深空》這款游戲,隨著莎拉·布萊曼悠揚的歌聲,她沉浸在這個世界中,扮演著“深空獵人”,與游戲中的男主角們并肩作戰(zhàn),對抗敵人。對她而言,《戀與深空》如同定期購買的水培鮮花,為她的生活帶來新鮮與慰藉。
《戀與深空》是由疊紙互娛推出的面向女性玩家的戀愛互動手游,其受歡迎程度甚至一度超越了熱門游戲《原神》。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截至2024年8月11日,該款游戲全球收入已突破2億美元。然而,當一名說唱歌手在其作品中對《戀與深空》提出負面評價,稱其內容不適合未成年人時,包括羽白在內的眾多粉絲感到憤怒與不滿,他們團結一致,在社交平臺上表達了反對聲音,形成了強大的輿論力量。
面對爭議,羽白強調《戀與深空》是一款明確限定了18歲以上用戶群體的游戲,其運營遵循法規(guī),且注重玩家反饋。最終,疊紙互娛發(fā)表聲明,要求涉事歌手道歉,并考慮采取法律行動,這番舉措得到了玩家的支持,緩解了他們的不滿情緒。
事件并未就此平息,另一名說唱歌手的諷刺作品再次點燃了戰(zhàn)火,引發(fā)包括《戀與深空》在內的多家游戲官方賬號的回應,使得這場風波進一步升級,同時也揭示了游戲背后所形成的緊密社群文化及其背后的“粉絲經濟”。
游戲研究學者劉夢霏認為,國內乙女游戲的模式更偏向消費導向,玩家追求的是情感上的滿足,而非傳統(tǒng)日本乙女游戲所提供的完整故事體驗。對于許多玩家來說,《戀與深空》提供了一種超脫現(xiàn)實的情緒價值,成為他們在壓力之下尋求安慰的避風港。盡管游戲機制和品質并非頂尖,但其構建的虛擬世界和角色深度,成功激發(fā)了玩家的情感共鳴和高度忠誠度。
羽白和其他資深玩家的經歷展示了游戲如何通過精心設計的角色和互動,滿足了玩家對于理想情感關系的向往,即便明知道這一切基于虛擬,卻依然愿意為之投入時間和金錢,尋找心靈的慰藉。在現(xiàn)實與虛擬的交織中,《戀與深空》不僅是一款游戲,更成為了玩家情感寄托的一部分。
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