謝顯暉團隊與《黑神話》開發(fā)團隊的緣分始于十多年前?!澳菚r候,他們在做另一款叫《斗戰(zhàn)神》的游戲,我們有幸制作了其中的一段二維宣傳預告片。也是有了這一段前因,多年以后,當《黑神話》計劃采用二維動畫做劇情的時候,主創(chuàng)就又找到了我們。最早談的是黑風山的段落,但當時我們手頭有其他項目撞檔,就沒能達成合作?!敝x顯暉說,“就這樣過了幾個月,他們又一次聯(lián)絡我們,說有一段很重要的隱藏劇情片段,難度更高、時間更緊,希望我們能協(xié)力參與?!?/p>
《無盡》設(shè)計稿
這段劇情,正是《無盡》,其中涉及角色之多、畫面鏡頭之復雜,讓經(jīng)驗豐富的謝顯暉也覺得十分棘手,多方協(xié)調(diào)之下,狼煙工作室承接了《無盡》的前期設(shè)計工作,中期的制作則由其他工作室介入。饒是這樣,謝顯暉團隊也為之投入了近1年時間,“前期設(shè)計的主體階段大約耗時4個月,氣氛圖和場景的創(chuàng)作耗時更久,大約花了半年時間。”謝顯暉說。
因為是游戲的隱藏結(jié)局,《無盡》需要承載極大的信息量,但由于動畫本身的時長受限——在5分鐘之內(nèi),分鏡如何設(shè)計、人物如何疊加就顯得困難重重。同時,由于《無盡》的對白十分簡省,敘事與配樂相融,動畫設(shè)計師就必須在分鏡階段把音樂節(jié)奏考慮其中,無形之中又增加了難度。
“我們和游戲的開發(fā)團隊先是就呈現(xiàn)哪些《西游記》的段落進行了多輪討論和篩選,才確定了文案,再經(jīng)過數(shù)版分鏡的修改,最終確定了大家現(xiàn)在看到的鏡頭內(nèi)容。美術(shù)和場景階段也有多輪的反復——原本我們想要制作偏寫實的場景風格,但后來因為制作時間和客觀條件所限,很多鏡頭都推翻重做,改為了現(xiàn)在大家看到的更偏平面和裝飾性的風格。”謝顯暉說。
文章內(nèi)容講述了游戲《黑神話悟空》中各回合BOSS的挑戰(zhàn)詳情,以及如何找到并擊敗隱藏BOSS的策略
2024-08-21 13:39:51黑神話悟空黑風山隱藏BOSS實戰(zhàn)