一夜爆火的孫悟空是“真財神”嗎?
對于許多中國人來說,《黑神話:悟空》的突然爆火顯得尤為震撼。
8月20日凌晨5點(diǎn),游戲科學(xué)的CEO馮驥發(fā)布了一則動態(tài),為這款新游戲預(yù)熱。僅僅幾個小時后,上午10點(diǎn),《黑神話:悟空》正式上線,瞬間引爆了全球的話題熱度。到目前為止,僅“黑神話悟空”這個詞條的閱讀量就已經(jīng)達(dá)到了驚人的21.6億。
在游戲上線的當(dāng)天下午,各大游戲主播、自媒體、官方賬號紛紛上線,進(jìn)行游戲?qū)崨r演示。《黑神話:悟空》迅速占據(jù)了多個平臺的熱搜榜單。到了晚上20:05,各平臺的游戲下載量已經(jīng)突破450萬份,銷售額超過15億元,十年磨一劍的努力在一天之內(nèi)就翻倍回本。晚間22:00,游戲在線人數(shù)突破220萬,成為Steam歷史上在線人數(shù)峰值第二高的游戲,僅次于今年1月發(fā)布的《幻獸帕魯》。
在短短一天的時間里,《黑神話:悟空》帶領(lǐng)中國游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)了從0到1的飛躍。這對于游戲制作者來說,是一場毫無懸念的勝利。然而,勝利往往伴隨著艱辛和挑戰(zhàn)。
馮驥團(tuán)隊(duì)在《黑神話:悟空》正式上線前夕接受了新華網(wǎng)的采訪。馮驥在采訪中提到了一句話:“最后讓你痛苦的不是遠(yuǎn)方的高山,而是鞋底的沙子,因?yàn)樯匙邮菬o窮無盡的……”這句話形象地道出了馮驥一路走來的艱辛。
很多網(wǎng)友提到馮驥時,還會聯(lián)想到他曾經(jīng)參與的另一款游戲《斗戰(zhàn)神》。14年前,《斗戰(zhàn)神》以其獨(dú)特的題材、高質(zhì)量的畫面和流暢的游戲體驗(yàn),吸引了無數(shù)玩家。然而,由于內(nèi)部問題和發(fā)行平臺的盈利需求,這款游戲的質(zhì)量大幅下降,最終被玩家拋棄,成為一款被唾棄的游戲。
馮驥對這段經(jīng)歷耿耿于懷,并在離開原公司后創(chuàng)立了如今的游戲科學(xué)。他表示:“希望自己能成為一個理想的務(wù)實(shí)主義者。”因此,當(dāng)他決定再次打造一款以“西游”為背景的游戲時,他誓言不會讓同樣的錯誤重演。
2020年,《黑神話:悟空》發(fā)布了首個宣傳片。這個宣傳片的發(fā)布是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)急需招募員工和吸引投資。馮驥當(dāng)時預(yù)估,這部宣傳片的播放量最高可能達(dá)到50萬次,但最終卻達(dá)到了5000萬次的播放量,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出他們的預(yù)期。
《黑神話:悟空》的爆火不僅在國內(nèi)引發(fā)了熱議,還在國際上產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。海外玩家對中國文化的興趣驟然提升,許多人開始深入了解《西游記》及其背景故事。馮驥團(tuán)隊(duì)在制作游戲時,盡可能保留了《西游記》中各個妖怪的傳統(tǒng)形象,努力在游戲中還原中華神話文化的精髓。這一做法讓游戲不僅成為了娛樂產(chǎn)品,更成為了一種文化輸出。
然而,《黑神話:悟空》背后的挑戰(zhàn)依然存在。盡管游戲已經(jīng)取得了巨大的成功,但在國際市場的激烈競爭中,它仍需要在保持玩家粘性和進(jìn)一步拓展市場方面下功夫。隨著更多國風(fēng)游戲的崛起,以及3A技術(shù)在國內(nèi)的日益成熟,中國游戲行業(yè)即將迎來新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
《黑神話:悟空》的成功不僅僅是馮驥團(tuán)隊(duì)的勝利,也是中國游戲行業(yè)的里程碑。這個游戲的橫空出世證明了中國游戲不僅能在國內(nèi)市場立足,也能在國際市場上占有一席之地。
馮驥曾多次強(qiáng)調(diào),游戲最重要的是“要好玩”?!逗谏裨挘何蚩铡吩谶@方面無疑取得了成功。無論是國內(nèi)還是國外的玩家,都為這款游戲所展示的中國文化和游戲體驗(yàn)所折服。盡管挑戰(zhàn)依然存在,但《黑神話:悟空》的成功已經(jīng)為中國游戲行業(yè)的未來發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
未來,我們有理由期待更多“中國制造”的游戲走向世界,成為文化輸出的重要載體,讓全球玩家感受到中華文化的獨(dú)特魅力。這不僅是游戲行業(yè)的夢想,更是中國文化在全球舞臺上的一次嶄新亮相。