專家警告盜版將殺死國產(chǎn)游戲
《黑神話悟空》的發(fā)布成為了游戲界的重大事件,這款游戲于8月20日正式啟動(dòng)銷售。對此,經(jīng)濟(jì)學(xué)者盤和林,同時(shí)也是工信部信息通信經(jīng)濟(jì)專家委員會(huì)的成員,分享了他的見解。他指出,中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)力雄厚,但在高端游戲(3A游戲)領(lǐng)域卻顯得勢弱。這一現(xiàn)象背后的原因,他認(rèn)為是中國游戲開發(fā)商傾向于快速盈利模式,追求短期回報(bào)。市場上多數(shù)國產(chǎn)游戲因此成為“快餐式”產(chǎn)品,開發(fā)周期通常不超過三年,有的甚至由個(gè)人開發(fā)者在數(shù)月內(nèi)迅速推出。
在當(dāng)前社會(huì)生活節(jié)奏加快、人們承受高壓的背景下,這類短平快游戲恰好滿足了大眾利用零碎時(shí)間娛樂的需求。它們不需要玩家投入大量連續(xù)時(shí)間,就能獲得游戲樂趣。盡管此類游戲能夠迅速盈利,但這并不意味著中國游戲行業(yè)的全面成功。盤和林強(qiáng)調(diào),過分追求快捷盈利的同時(shí),也引發(fā)了其他問題:
一方面,游戲文化的深度和獨(dú)特性缺失。缺乏像《黑神話悟空》這樣的大型3A作品,使得中國文化難以在游戲中得到具體而生動(dòng)的體現(xiàn)。這不僅限制了文化輸出的能力,也讓外界對中國文化的理解可能因缺乏具象化的展示而變得模糊,甚至產(chǎn)生混淆。
另一方面,與3A游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈條未能充分發(fā)展。例如,在游戲引擎技術(shù)和顯卡制造方面,中國尚依賴國外技術(shù),尤其是顯卡技術(shù)受制于人。如果有更多本土3A游戲問世并推動(dòng)與國產(chǎn)硬件的兼容,或許能在一定程度上緩解這種技術(shù)依賴狀況。
此外,相比快餐游戲,3A游戲在提供更深層、長期反饋機(jī)制的同時(shí),也對玩家的心理健康可能產(chǎn)生更為積極的影響??觳陀螒蛞蕾嚰磿r(shí)滿足感,常引發(fā)外界對游戲的誤解和偏見。因此,從長遠(yuǎn)看,3A游戲的普及和發(fā)展對于改變公眾對游戲的認(rèn)知,以及促進(jìn)游戲行業(yè)的多元化和健康發(fā)展,具有重要意義。
自從《黑神話:悟空》在8月20日發(fā)售以來,它迅速吸引了市場的廣泛關(guān)注,收獲了熱烈反響。然而,伴隨巨大關(guān)注而來的,還有企圖非法獲利的行為
2024-08-22 15:50:11盜版租號橫行游戲廠商心力交瘁