日本的游戲動漫影視行業(yè),基于日本國內的地標景點,創(chuàng)造了無數名場面,進而引發(fā)大量游客進行“圣地巡禮”。
游客打卡動漫電影男女主相遇的名場景,位于東京須賀神社后門的紅色欄桿階梯。(圖源:時代周報劉沐軒攝)
據岐阜縣政府統(tǒng)計,2016年約有103萬人前往岐阜縣打卡電影中的名場面,而這些“圣地巡禮”的游客,在當年引發(fā)的經濟效益就達到253億日元(約合12.3億元人民幣)。
這一旅游現象引發(fā)了日本政府和市場煙酒機構的重視。
自2018年起,日本動漫旅游協(xié)會每年都會網上公開評選并制定“88個你想去的日本動漫圣地”。
灌籃高手電影版在國內上映后,不少游客打卡動漫中這個取材于現實的電車道。(圖源:社交媒體)
目前,“圣地巡禮”被視作新型的內容產業(yè),在吸引游客的同時,在住宿、餐飲、商品銷售、導游等領域創(chuàng)造大量就業(yè)崗位。
各地政府對這種經濟效益的重視,也推動了各地方部門愿意投入并支持含有當地元素的內容創(chuàng)造,尤其是寫實類的內容。
因此,各地政府和內容創(chuàng)作者們開始“卷”起來。
比如2018年爆火的動畫《佐賀偶像是傳奇》就把這種模式與日本原本發(fā)達的偶像產業(yè)結合,玩出新的花樣。
《佐賀偶像是傳奇》引發(fā)的“圣地巡禮”為佐賀縣的宣傳作出不小的貢獻。(圖源:社交媒體)
動畫不僅宣傳了佐賀縣的許多地標,為動畫中角色配音的聲優(yōu)們還在動畫爆火后,在佐賀縣舉行了線下演唱會、發(fā)行音樂CD。
根據2023年(令和5年)《訪日外國人消費動向》2023年訪日的2506萬游客,有7.5%曾進行“圣地巡禮”,也就是約187.5萬人。另外有10.9%的游客有意愿下次訪日時進行“圣地巡禮”,并在當地住宿、消費。
旅游市場的新趨勢顯現了縣域旅游的熱度上升,尤其在今年的“五一”假期中,縣域成為許多游客的首選
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