手機(jī)游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展:81%在開(kāi)發(fā)新作90%期待AAA級(jí)高質(zhì)量作品
據(jù)《發(fā)行商感知》報(bào)告,手機(jī)游戲行業(yè)正處于快速發(fā)展階段。該報(bào)告由Sandsoft公司與Atomik Research合作制作,在2024年6月4日至6月10日期間對(duì)美國(guó)、西班牙和法國(guó)的454名開(kāi)發(fā)商進(jìn)行了調(diào)查。
報(bào)告顯示,81%的手機(jī)開(kāi)發(fā)商正在開(kāi)發(fā)新游戲,并且已經(jīng)籌集資金來(lái)支持這一進(jìn)程。同時(shí),這些開(kāi)發(fā)者中,47%正在測(cè)試他們的游戲,而9%處于軟啟動(dòng)階段。在最受歡迎的游戲類型中,混合休閑游戲占43%,其次是休閑游戲(34%)。
盡管如此,《生化危機(jī)7》等iOS上的付費(fèi)客戶數(shù)量有限(約2000人),但仍然有90%的受訪者表示移動(dòng)設(shè)備上提供AAA品質(zhì)的游戲非常重要。人工智能在開(kāi)發(fā)過(guò)程中起到了至關(guān)重要的作用,84%的開(kāi)發(fā)人員都使用了它。
值得注意的是,雖然一些開(kāi)發(fā)商認(rèn)為出版商提供了有價(jià)值的服務(wù),但也有一部分人認(rèn)為出版商索取多于付出、擔(dān)憂交易條款和收入分成等問(wèn)題。此外,超過(guò)四分之一的受訪者表示與特定地區(qū)達(dá)成出版協(xié)議的可能性較高,而拉丁美洲被視為最受歡迎的新興市場(chǎng)。
這表明手機(jī)游戲行業(yè)正經(jīng)歷著快速的發(fā)展,并且開(kāi)發(fā)者們?cè)絹?lái)越依賴人工智能技術(shù)來(lái)提升產(chǎn)品質(zhì)量。未來(lái),隨著技術(shù)和市場(chǎng)的不斷發(fā)展,我們可以期待手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)繁榮。