拳頭仍在評估無畏征召模式,明年可能在各大賽區(qū)啟用
自從兩年前LDL聯(lián)賽實施改革,“無畏征召”模式便在全球多個英雄聯(lián)盟聯(lián)賽中大放異彩,收獲了極高人氣。LPL聯(lián)賽于今年夏季賽前期采納了這一BP模式,北美與韓國的次級聯(lián)賽亦緊隨其后,甚至頂級聯(lián)賽LCK計劃于2025年采用此模式。更值得關(guān)注的是,2025年3月即將舉行的國際賽事也將首次采用無畏征召,標志著該模式邁入國際舞臺。拳頭仍在評估無畏征召模式,明年可能在各大賽區(qū)啟用。
相較于其他三大賽區(qū),歐洲尚在探討無畏征召的可行性。EMEA電競總監(jiān)Maximilian Peter Schmidt透露,在接受Sheep Esports采訪時,他們正積極考慮在明年引入這一獨特選人機制。Peter強調(diào),無畏征召通過移除已選用英雄增加深度多樣性,不僅提升了比賽的觀賞性,也讓電子競技與玩家日常體驗更為貼近,增強了兩者之間的聯(lián)系。
該模式的引入預(yù)期能顯著提升電競賽事的吸引力,拓寬游戲元策略,促使多樣英雄陣容登上賽場。盡管選手訓練負擔可能加重,但觀眾無疑將迎來更多樂趣和新鮮感。無畏征召早先在中國LPL青訓聯(lián)賽的實踐,及LPL夏季賽的應(yīng)用,均證明了其提升比賽激烈度與觀眾關(guān)注度的能力。
無畏征召的核心在于英雄一旦被選,則該隊伍后續(xù)無法再次選用,促使隊伍制定更多樣化的策略,既可先行鎖定強勢組合,也可保留底牌以待時機。韓、美次級聯(lián)賽的實驗版本則更為激進,一旦英雄被任一方選用,雙方在該系列賽中皆無法再次選擇,確保每場BO3至少有30位不同英雄出場。拳頭游戲正權(quán)衡這兩種模式,以決定最適合2025年國際賽事的規(guī)則。
至于季中冠軍賽與全球總決賽是否采用無畏征召,拳頭游戲表示將視上半年實踐效果而定,以確保給予職業(yè)隊伍足夠的時間適應(yīng),同時也利于收集反饋,促進英雄平衡性的持續(xù)優(yōu)化,提升游戲公平性和趣味性。
無畏征召模式的普及,預(yù)示著英雄聯(lián)盟電競賽事將注入新活力,增加比賽的不可預(yù)測性與緊張感,為觀眾帶來煥然一新的觀賽享受。
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