《哥特王朝》開(kāi)發(fā)商被關(guān)閉
7月8日,有報(bào)道稱(chēng),知名游戲開(kāi)發(fā)商Piranha Bytes遭遇了運(yùn)營(yíng)上的重大變故。這家曾打造出《哥特王朝》系列和《ELEX》系列的公司,在失去母公司Embracer集團(tuán)的資金支持后,未能尋得新的接手方或發(fā)行合作伙伴,最終于6月底無(wú)奈停止了一切業(yè)務(wù)活動(dòng)。
Piranha Bytes的歷史可以追溯到1997年,其在游戲界有著不可小覷的地位。直到2019年5月,它被Embracer集團(tuán)納入麾下,成為其眾多工作室中的一員。
該工作室曾滿(mǎn)懷雄心,計(jì)劃通過(guò)籌集資金,采用先進(jìn)的虛幻5引擎開(kāi)發(fā)一款風(fēng)格接近《哥特王朝》的全新黑暗幻想游戲,遺憾的是,這一愿景未能實(shí)現(xiàn)。
值得注意的是,Piranha Bytes的兩位前核心成員,游戲設(shè)計(jì)師夫婦Bj?rn Pankratz和Jennifer Pankratz,在早些時(shí)候已離職,并于近日宣布創(chuàng)立了自己的工作室——Pithead Studio,專(zhuān)注于獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā)。
此外,Embracer集團(tuán)自身也在經(jīng)歷一系列調(diào)整。去年,這家瑞典游戲巨頭宣布將對(duì)公司結(jié)構(gòu)進(jìn)行重組以減少開(kāi)支,并已對(duì)多家工作室實(shí)施了出售或關(guān)停的操作。今年4月,Embracer更進(jìn)一步,宣布將公司分拆為三個(gè)獨(dú)立實(shí)體,顯示了其內(nèi)部戰(zhàn)略的重大變動(dòng)。