游戲行業(yè)內的長期矛盾再次點燃,騰訊近日通過其新游戲《地下城與勇士:起源》(DNF手游)的官網發(fā)布,向部分安卓平臺應用商店宣示了新的立場。公告指出,自6月20日起,由于合約到期,DNF手游將在部分安卓應用商店下架。不過,已使用這些平臺的玩家仍可在游戲中完成更新;新安卓用戶則被建議直接訪問游戲官網下載。
DNF作為騰訊的明星產品,自發(fā)行以來一直穩(wěn)居國內游戲排行榜前列,并在經濟效益上展現(xiàn)出巨大潛力。據市場分析顯示,僅5月的最后11天,DNF在iOS平臺的收入已超越《王者榮耀》和《和平精英》的總收入,促使騰訊移動游戲收入增長12%。
實際上,騰訊此舉并非孤立事件。有內部消息透露,今年多家頂級手游開發(fā)商已與國內渠道商重新協(xié)商利潤分配比例,部分從五五分成調整為三七分成,甚至某些游戲選擇直接從某些渠道下架。這些變動背后,是多款知名且熱門游戲計劃年內與渠道商重新討論利潤分享模式,反映出渠道商作為重要收益來源的地位正在受到挑戰(zhàn)。
應用商店的利潤抽成機制,即渠道商分成,是指應用商店通過用戶在游戲中的消費抽成盈利,通常比例為50%。這意味著,用戶每充值1元,應用商店即可分得0.5元。而在安卓市場,這一比例大多固定在五五分成,與蘋果應用商店的三七分成相比,對游戲開發(fā)商而言更為不利,且未計入額外的市場推廣成本。
長期以來,游戲開發(fā)商與渠道商之間關于利潤分配的博弈不斷。網易在其2021年財報中提及,其自主研發(fā)的籃球游戲《全明星街球派對》公測時選擇不登陸任何安卓渠道,轉而將本應支付的15億渠道分成回饋給玩家,進一步凸顯了這一矛盾。
追溯高額分成比例的歷史背景,業(yè)內人士指出該現(xiàn)象源自網頁游戲時代,當時盡管研發(fā)成本低,但高流量和收益使得即使高分成也能保證游戲公司的利潤。然而,隨著抖音、快手、Taptap等新興分發(fā)渠道的興起,以及游戲公司自建渠道的多樣化,傳統(tǒng)應用商店的價值遭到了質疑。
全球范圍內,類似的渠道分成爭議并不少見。例如,蘋果App Store的“蘋果稅”就曾遭遇Spotify的投訴及歐盟的反壟斷調查,最終導致蘋果調整了其在歐盟的抽成政策,顯示出行業(yè)內外對公平利潤分配的強烈訴求。
網易CEO丁磊也曾公開批評國內安卓市場的高分成率,呼吁與國際標準接軌,降低分成比例至30%,以促進產業(yè)生態(tài)健康發(fā)展。這一系列事件預示著,游戲行業(yè)的利潤分配規(guī)則正面臨深刻變革。
6月19日下午,《地下城與勇士:起源》(簡稱“DNF手游”)的運營團隊發(fā)布官方公告,宣布由于合約到期,自6月20日起,該手游將停止在部分安卓平臺應用商店的上架服務
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