6月1日晚,兒童節(jié)的氛圍中,劍網(wǎng)3的制作人余玉賢在微博上發(fā)表了連串長文,矛頭直指競爭對手逆水寒手游。他指控逆水寒手游在媒體上壓制劍網(wǎng)3,并購買與其相關(guān)的關(guān)鍵詞作為營銷手段,這一舉動(dòng)迅速吸引了大量玩家關(guān)注與討論。隨后,逆水寒手游官方做出反擊,稱其行為是借機(jī)炒作,目的是為自家即將公測的手游預(yù)熱并構(gòu)建輿論防線。
雙方玩家及圍觀網(wǎng)友紛紛加入戰(zhàn)局,形成不同陣營,有的聲援,有的看熱鬧,甚至有人大呼要求發(fā)放游戲福利,場面異常熱烈。回想起之前射雕手游公測時(shí)類似的“大戰(zhàn)”場景,幾個(gè)游戲間的互動(dòng)雖然喧鬧,卻也為射雕手游帶來了極高的關(guān)注度和流量,成功助力其公測。
此次事件本質(zhì)上與過往相似,只是角色互換,即將上線的游戲通過制造爭議來吸引眼球,進(jìn)行宣傳。余玉賢在后續(xù)的微博中,不出所料地為其即將公測的手游做了宣傳,形成了從爭議到宣傳的完整鏈條?;蛟S正如他所言,采取這種方式是因?yàn)椤靶麄黝A(yù)算有限”。而逆水寒手游作為MMO手游領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,其本身就具備引發(fā)話題的特質(zhì),不借此機(jī)會(huì)做文章,反倒是不符合營銷邏輯。
這便是游戲業(yè)界內(nèi)“真實(shí)”的商業(yè)競爭,對普通玩家來說,權(quán)當(dāng)是看一場熱鬧,若能因此獲得額外的游戲福利,自然是喜上加喜。
在這個(gè)喧囂而紛擾的世界里,要想要堅(jiān)持自己的理想,是一件非常不容易的、甚至可能會(huì)非常孤獨(dú)的事情。但總有人,總有一群人,愿意一直走在那條未知的道路上。
2024-06-12 17:08:19逆水寒玄機(jī)CG