91家上市游戲公司年報:63%正在減員,六成收入下滑
2023年,游戲行業(yè)經(jīng)歷了復(fù)雜多變的一年。一方面,行業(yè)在寒冬后調(diào)整,廠商面臨項目、組織結(jié)構(gòu)的變動,尚未全面恢復(fù)常態(tài)。另一方面,小游戲市場迅速成長,成為行業(yè)新增長點,同時AIGC技術(shù)也逐漸滲透進生產(chǎn)和銷售環(huán)節(jié),整個行業(yè)環(huán)境如同一鍋攪拌中的八寶粥,各種因素交織,前景顯得模糊不清。
值得慶幸的是,市場回暖跡象顯現(xiàn)。盡管尚未完全擺脫寒冬影響,眾多廠商通過降本增效措施和新市場的開拓,正蓄勢待發(fā),迎接可能的市場回升期。通過對91家擁有游戲業(yè)務(wù)上市公司的2023年報分析,可以窺見這一關(guān)鍵轉(zhuǎn)折時期,各廠商的動態(tài)。
伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,2023年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入同比增長13.95%,結(jié)束了下滑趨勢。盡管多數(shù)公司游戲業(yè)務(wù)收入下降,但情況較前一年有所改善。特別是頭部公司中,多數(shù)實現(xiàn)了游戲收入增長,顯示大廠已逐步回歸正常增長軌跡。91家上市游戲公司年報:63%正在減員,六成收入下滑。
值得注意的是,新上市的中旭未來雖然收入有所下降,卻憑借其市場表現(xiàn),躍升至榜單第六位,超過多家業(yè)內(nèi)資深企業(yè),顯示出行業(yè)內(nèi)的格局變化。此外,多家公司游戲收入超過20億,頭部廠商中,SLG游戲在海外市場的成功案例,如《無盡冬日》、《旭日之城》等,表明海外SLG市場正被有經(jīng)驗的廠商有效拓展。
行業(yè)回暖的跡象不僅限于頭部,而是自上而下擴散。與去年上半年相比,全年TOP20游戲公司的收入總額增長加速,且其他頭部廠商與騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭的增速差距縮小,市場整體趨向積極。
據(jù)游戲日報消息,基于截至3月31日財報已公開數(shù)據(jù)顯示,目前的34家公司游戲業(yè)務(wù)收入超過3000億元,其中16家公司游戲業(yè)務(wù)收入超過10億元。
2024-04-02 20:42:0934家公司游戲收入超3000億元