因詭辯成立,法官判被告無罪,原告隨之將矛頭轉(zhuǎn)向了世嘉,并最終獲得了勝利。
世嘉被判支付125萬美元,其中三十萬是律師費,二十萬是項目管理費,發(fā)起者、實際上的原告得到了2500美元,報名參與集體訴訟的其他玩家瓜分了剩下的金額,每人最多50美元——這是游戲定價。
美國法院在這方面的嚴格程度顯然要比英國高,而且這還是個遵循“判例法”的國度,即“相似案件按照之前案例來判”。如此看來,若在美國起訴《劍星》,那成功概率還是有的,重點在于證據(jù)是否成分,法官是否認同。
由此我們可以得出一個有趣的認知——想跟大企業(yè)、游戲公司打官司,選對國家,很重要。
【美國管不了的不平事,歐盟能管?】
《地獄潛兵2》就是個很好的驗證案例。
在研究的過程中,我發(fā)現(xiàn),它這個“玩家不綁定PSN就不能正常游玩”的行為肯定是有問題。因為賬號是有價值的,玩家有在其中投入時間、金錢,廠商若用霸王條款來限制玩家使用,100%侵權(quán)無疑。
(盡管索尼已經(jīng)滑跪道歉了,但是這
并不妨礙我們討論該事件的相關(guān)法律問題)
但是在一些國家里,它這種事實上的侵權(quán)行為卻是無罪的,只因玩家同意了那該死的“用戶協(xié)議”。
每款游戲都有自己的用戶協(xié)議,這上面常常存在一些“流氓”條款,比如“游戲僅提供授權(quán),而非出售”,亦或是“該產(chǎn)品并非商品,而是服務(wù)”,甚至有讓玩家“自愿放棄集體訴訟權(quán)利”的......具體到《地獄潛兵2》這里,其協(xié)議中存在條“需要關(guān)聯(lián)第三方賬戶”的要求。
換言之,《地獄潛兵2》早就表示過,玩這款游戲得綁定PSN賬號——盡管99%的玩家都沒有意識到這點。
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