《黑神話》同期作品現(xiàn)在進(jìn)度如何
四年前,《黑神話:悟空》的亮相在國內(nèi)外引發(fā)轟動,為國內(nèi)游戲行業(yè)注入強(qiáng)勁動力,眾多國產(chǎn)單機(jī)游戲如雨后春筍涌現(xiàn),令玩家們目不暇接。然而,隨著《黑神話:悟空》宣布將于2024年8月20日上線,其他同期備受期待的國產(chǎn)單機(jī)游戲卻鮮有動靜。本文將探索這些游戲的現(xiàn)狀。
《黑神話:悟空》對國產(chǎn)游戲界的影響堪稱現(xiàn)象級,它激發(fā)了一波國產(chǎn)單機(jī)游戲熱潮,盡管這股熱情并未長久維持。據(jù)統(tǒng)計,自2020年8月至2021年8月間,約有40款國產(chǎn)單機(jī)大作公布,創(chuàng)下近十年新高,涵蓋太空FPS、機(jī)甲戰(zhàn)斗、魂類ARPG等多種類型,如《邊境》、《Project DT》、《明末:淵虛之羽》和《蒼龍城》等,這些作品的曝光一度讓人們對中國游戲的未來充滿希望?!逗谏裨挕吠谧髌番F(xiàn)在進(jìn)度如何。
然而,實際情況并非全然樂觀。以《邊境》為例,這款太空FPS雖然價格親民且承載七年磨礪的期待,但在2023年4月首發(fā)時遭遇嚴(yán)重BUG和服務(wù)器問題,加之玩法平庸,導(dǎo)致玩家迅速流失?!禤roject DT》則在驚艷亮相后不久,傳出研發(fā)團(tuán)隊離職的消息,項目前景不明。相比之下,《明末:淵虛之羽》和《蒼龍城》雖進(jìn)展緩慢,但仍展示了一定的開發(fā)成果和潛力,尤其是《明末:淵虛之羽》有望在不久的將來面市。
國產(chǎn)單機(jī)游戲面臨的最大挑戰(zhàn)在于資金支持。成功的游戲往往背后有成熟的商業(yè)化體系支撐,而缺乏穩(wěn)定資金來源,即便是質(zhì)量上乘的游戲也可能難以維系?!逗谏裨挘何蚩铡窇{借其高質(zhì)量的Demo吸引了廣泛關(guān)注,進(jìn)而獲得大廠投資,為其他獨(dú)立游戲開發(fā)商樹立了信心,證明了優(yōu)秀Demo能夠吸引投資的可能性。然而,如何在游戲發(fā)布后維持運(yùn)營,找到持續(xù)的盈利模式,依然是所有開發(fā)者需要面對的關(guān)鍵問題。
總之,游戲市場的競爭激烈,生存不易,對許多開發(fā)者而言,確保項目持續(xù)運(yùn)營比追求銷量更為迫切?!逗谏裨挘何蚩铡啡裟茉谏虡I(yè)化的道路上取得成功,或?qū)樾袠I(yè)同仁開辟一條可行之路。
6月8日,《黑神話:悟空》游戲預(yù)購正式啟動,計劃于8月20日上午10時(UTC+8)在PS5、STEAM、EPIC GAMES STORE及WEGAME平臺上發(fā)布
2024-06-08 10:41:18黑神話悟空作為英偉達(dá)的重要合作伙伴之一,微星在RTX40系列顯卡中展現(xiàn)了其創(chuàng)新實力。近日,有消息稱微星正計劃推出一款與熱門游戲《黑神話:悟空》聯(lián)名的顯卡。
2024-06-26 10:01:05微星RTX406月18日的股市中,游戲板塊表現(xiàn)活躍,游戲ETF(159869)漲幅接近0.5%。其中,北緯科技股價領(lǐng)漲,漲幅超過4%,國脈文化和富春股份緊隨其后,各自上漲超過2%
2024-06-19 20:00:03黑神話悟空或再度驗證爆款邏輯