《黑神話(huà)》同期作品現(xiàn)在進(jìn)度如何
四年前,《黑神話(huà):悟空》的亮相在國(guó)內(nèi)外引發(fā)轟動(dòng),為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)注入強(qiáng)勁動(dòng)力,眾多國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲如雨后春筍涌現(xiàn),令玩家們目不暇接。然而,隨著《黑神話(huà):悟空》宣布將于2024年8月20日上線(xiàn),其他同期備受期待的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲卻鮮有動(dòng)靜。本文將探索這些游戲的現(xiàn)狀。
《黑神話(huà):悟空》對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲界的影響堪稱(chēng)現(xiàn)象級(jí),它激發(fā)了一波國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲熱潮,盡管這股熱情并未長(zhǎng)久維持。據(jù)統(tǒng)計(jì),自2020年8月至2021年8月間,約有40款國(guó)產(chǎn)單機(jī)大作公布,創(chuàng)下近十年新高,涵蓋太空FPS、機(jī)甲戰(zhàn)斗、魂類(lèi)ARPG等多種類(lèi)型,如《邊境》、《Project DT》、《明末:淵虛之羽》和《蒼龍城》等,這些作品的曝光一度讓人們對(duì)中國(guó)游戲的未來(lái)充滿(mǎn)希望?!逗谏裨?huà)》同期作品現(xiàn)在進(jìn)度如何。
然而,實(shí)際情況并非全然樂(lè)觀(guān)。以《邊境》為例,這款太空FPS雖然價(jià)格親民且承載七年磨礪的期待,但在2023年4月首發(fā)時(shí)遭遇嚴(yán)重BUG和服務(wù)器問(wèn)題,加之玩法平庸,導(dǎo)致玩家迅速流失?!禤roject DT》則在驚艷亮相后不久,傳出研發(fā)團(tuán)隊(duì)離職的消息,項(xiàng)目前景不明。相比之下,《明末:淵虛之羽》和《蒼龍城》雖進(jìn)展緩慢,但仍展示了一定的開(kāi)發(fā)成果和潛力,尤其是《明末:淵虛之羽》有望在不久的將來(lái)面市。
國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲面臨的最大挑戰(zhàn)在于資金支持。成功的游戲往往背后有成熟的商業(yè)化體系支撐,而缺乏穩(wěn)定資金來(lái)源,即便是質(zhì)量上乘的游戲也可能難以維系?!逗谏裨?huà):悟空》憑借其高質(zhì)量的Demo吸引了廣泛關(guān)注,進(jìn)而獲得大廠(chǎng)投資,為其他獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商樹(shù)立了信心,證明了優(yōu)秀Demo能夠吸引投資的可能性。然而,如何在游戲發(fā)布后維持運(yùn)營(yíng),找到持續(xù)的盈利模式,依然是所有開(kāi)發(fā)者需要面對(duì)的關(guān)鍵問(wèn)題。