知名游戲開發(fā)者Rami Ismail在社交平臺上表示,其并不認(rèn)為《幻獸帕魯》是《神奇寶貝》的克隆產(chǎn)物,但確實對兩者之間的相似程度感到不適。而寶可夢公司法律團隊前首席法務(wù)官Don McGowan在接受采訪時也坦言:“這游戲看起來像是我還在職時每年都能看到上千次的那種胡亂抄襲,我只是很驚訝他竟然能走到現(xiàn)在這一步。”
《幻獸帕魯》能在短時間內(nèi)迅猛爆發(fā),確實和游戲元素蹭《寶可夢》熱度不無關(guān)系。這也導(dǎo)致眾多任天堂忠實粉絲對其強烈抵制。不少粉絲甚至跑到任天堂的社交平臺下要求起訴侵權(quán)。
針對外界質(zhì)疑,Pocketpair首席執(zhí)行官Takuro Mizobe在推特上表示,他們并不擔(dān)心游戲侵權(quán)《寶可夢》的指控,“我們非常認(rèn)真地制作游戲,絕對無意侵犯其他公司的知識產(chǎn)權(quán)”。但1月25日,沉寂已久的寶可夢公司在其官網(wǎng)發(fā)布聲明稱“尚未授予(Pocketpair)在該游戲中使用《寶可夢》知識產(chǎn)權(quán)或資產(chǎn)的任何許可”,并表示將對任何侵害《寶可夢》相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)的行為進行調(diào)查并采取適當(dāng)措施。
“不可否認(rèn),其在角色設(shè)定上和《寶可夢》存在大量相似之處,但要說純抄襲確實有所過重?!?月25日,游戲行業(yè)觀察者馬靜向貝殼財經(jīng)記者分析稱,《幻獸帕魯》的核心和《寶可夢》有著明顯區(qū)別,其并非只是收集寵物,而是集成了模擬經(jīng)營、開放世界冒險等多種玩法,“從某種意義上說,更像是個集大成的‘縫合’游戲?!?/p>
一位游戲研發(fā)商也表示,《幻獸帕魯》確實存在縫合的情況。但和其他模仿游戲不同,該游戲用大量的“縫合”打造出了獨特且自洽的玩法體驗,甚至以此彌補了其他大作中“玩法單一”“版本遲遲不更新”詬病,自然引發(fā)了玩家追捧。
“事實上,國內(nèi)外大多游戲之間都存在‘互相借鑒’的情況,畢竟受玩家歡迎的機制玩法就那幾種?!瘪R靜告訴貝殼財經(jīng)記者,其實大多數(shù)玩家并不討厭縫合,只是不喜歡做得爛的縫合,究其原因在于其可以滿足玩家“一站式”狂歡的需求,“正如《幻獸帕魯》這般做到‘集眾多游戲之長’,百萬人同時在線已足以證明其受歡迎程度了?!?/p>
最近,一款名為《幻獸帕魯》的游戲引起了玩家們的關(guān)注。這款游戲的寵物養(yǎng)成和生存建造元素使其備受矚目。與《寶可夢》系列相比,游戲中寵物養(yǎng)成要素引發(fā)了大量討論。
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